1. 11. 正射投影  - 

    正射投影的等高圈长度没有变形,常用绘制天体图。
  2. 12. 圆柱投影  -  https://baike.baidu.com/item/%E5%9C%86%E6%9F%B1%E6%8A%95%E5%BD%B1

    圆柱投影Cylindrical projection,是将一个圆柱面包围椭球体,并使之相切或相割,再根据某种条件将椭球面上的经纬网点投影到圆柱面上,然后,沿圆柱面的一条母线切开,将其展成平面而得到的投影。
    以圆柱面为投影面投影的,称圆柱投影。
    圆柱投影,可细分等角、等面积和等距离圆柱投影。
  3. 13. 墨卡托投影  -  https://baike.baidu.com/item/墨卡托投影

    墨卡托投影,是正轴等角圆柱投影。
    等角圆柱投影就是墨卡托投影。
  4. 14. 正轴投影  -  https://baike.baidu.com/item/%E6%AD%A3%E8%BD%B4%E6%8A%95%E5%BD%B1

    正轴投影normal projection,是平面投影面与地球自转轴垂直,或圆锥、圆柱投影面的中心轴与地球自转轴重合的一类地图投影。
  5. 15. 斜轴投影  - 

    斜轴投影oblique projection,指投影时承影面的轴与地轴斜交的一类投影。
    投影面为平面时,该面的法线与地球的转轴斜交;投影面为圆柱或圆锥面时,其中心轴与地球自转轴斜交。
  6. 16. 横轴投影  -  https://baike.baidu.com/item/%E6%A8%AA%E8%BD%B4%E6%8A%95%E5%BD%B1

    横轴投影transverse projection,又称“赤道投影”。投影面的轴与地球自转轴相垂直的一类投影。
  7. 17. 地图投影  -  https://baike.baidu.com/item/%E5%9C%B0%E5%9B%BE%E6%8A%95%E5%BD%B1

    地图投影Map Projection,是利用一定数学法则把地球表面的经、纬线转换到平面上的理论和方法。
    就是指建立地球表面(或其他星球表面或天球面)上的点与投影平面(即地图平面)上点之间的一一对应关系的方法。
  8. 18. 赤道投影  -  https://baike.baidu.com/item/横轴投影

    赤道投影
  9. 19. 等角投影  - 

  10. 20. 任意投影  -  https://baike.baidu.com/item/%E4%BB%BB%E6%84%8F%E6%8A%95%E5%BD%B1

    任意投影arbitrary projection,是指角度变形、面积变形和长度变形同时存在的一种投影。

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