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11.
正射投影 -
正射投影的等高圈长度没有变形,常用绘制天体图。
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12.
圆柱投影 -
https://baike.baidu.com/item/%E5%9C%86%E6%9F%B1%E6%8A%95%E5%BD%B1
圆柱投影Cylindrical projection,是将一个圆柱面包围椭球体,并使之相切或相割,再根据某种条件将椭球面上的经纬网点投影到圆柱面上,然后,沿圆柱面的一条母线切开,将其展成平面而得到的投影。
以圆柱面为投影面投影的,称圆柱投影。
圆柱投影,可细分等角、等面积和等距离圆柱投影。
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13.
墨卡托投影 -
https://baike.baidu.com/item/墨卡托投影
墨卡托投影,是正轴等角圆柱投影。
等角圆柱投影就是墨卡托投影。
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14.
正轴投影 -
https://baike.baidu.com/item/%E6%AD%A3%E8%BD%B4%E6%8A%95%E5%BD%B1
正轴投影normal projection,是平面投影面与地球自转轴垂直,或圆锥、圆柱投影面的中心轴与地球自转轴重合的一类地图投影。
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15.
斜轴投影 -
斜轴投影oblique projection,指投影时承影面的轴与地轴斜交的一类投影。
投影面为平面时,该面的法线与地球的转轴斜交;投影面为圆柱或圆锥面时,其中心轴与地球自转轴斜交。
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16.
横轴投影 -
https://baike.baidu.com/item/%E6%A8%AA%E8%BD%B4%E6%8A%95%E5%BD%B1
横轴投影transverse projection,又称“赤道投影”。投影面的轴与地球自转轴相垂直的一类投影。
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17.
地图投影 -
https://baike.baidu.com/item/%E5%9C%B0%E5%9B%BE%E6%8A%95%E5%BD%B1
地图投影Map Projection,是利用一定数学法则把地球表面的经、纬线转换到平面上的理论和方法。
就是指建立地球表面(或其他星球表面或天球面)上的点与投影平面(即地图平面)上点之间的一一对应关系的方法。
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18.
赤道投影 -
https://baike.baidu.com/item/横轴投影
赤道投影
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19.
等角投影 -
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20.
任意投影 -
https://baike.baidu.com/item/%E4%BB%BB%E6%84%8F%E6%8A%95%E5%BD%B1
任意投影arbitrary projection,是指角度变形、面积变形和长度变形同时存在的一种投影。
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